IA
Foto di Vicki Hamilton da Pixabay

Ogni ambito della vita umana ha trovato nuova accezione all’interno della trasformazione socio-culturale odierna innescata dal progresso e sviluppo digitale. Le simulazioni virtuali grazie all’uso dell’Intelligenza Artificiale e ai giochi serious stanno mutando la formazione e l’intrattenimento, con un mercato sempre più in crescita. Due settori in costante crescita che contribuiscono in maniera notevole ad alterare gli usi comunitari. Le esperienze immersive favorite in ambo i campi dall’impiego della tecnologia rappresentano il segnale principale dell’upgrade che sta facendo la popolazione dei nostri giorni. 

I cambiamenti apportati dal digitale, dalla formazione all’entertainment

Le simulazioni digitali stanno trasformando il modo in cui interagiamo con contenuti complessi, dall’educazione all’intrattenimento. Piattaforme come NetBet.it mostrano come interfacce visive, feedback immediati e design interattivo possano essere studiati come esempi di innovazione digitale, senza che l’attenzione sia rivolta al gioco d’azzardo. Gli strumenti tecnologici e digitali dunque hanno comportato una trasformazione dei settori sopra menzionati quali l’educazione e l’entertainment, che oggi appaiono molto diversi rispetto ad anni fa. L’avere a disposizione device e Intelligenza Artificiale per simulare esperienze immersive anticipandone gli effetti significa tanto. Si ha nelle mani ogni giorno l’opportunità mediante questi mezzi tech di evolvere sé stessi, sul piano delle competenze, conoscenze e divertimento. Nuove frontiere di gioco, di miglioramento delle skills possedute, grazie a piattaforme o portali appositi, hanno sbloccato quell’upgrade che è proprio delle nuove generazioni. 

L’uso delle realtà aumentate in ambito formativo e ludico

L’esempio principale di evoluzione in ambito accademico e ludico è dato dall’impiego delle realtà virtuali o aumentate, che dir si voglia, nei suddetti campi. Il primo già da alcuni anni ha visto l’implementazione di IA e grafiche innovative per descrivere processi di apprendimento e lezioni o progetti formativi. Nelle sedi universitarie di tutt’Italia ma anche in generale nel mondo, questi contesti hanno abbracciato il progresso facendone uno strumento di crescita di tutte e componenti coinvolte, dagli studenti ai docenti. Pr ciò che concerne invece l’ambito ludico, qui basti pensare a ciò che sono in grado di fare le attuali console di gioco, o pc, per comprendere quanto il virtuale stia superando di gran lunga il reale. La traslazione nel mondo digitale di ciò che si può sperimentare nella vita vera, è segnale evidente di questo cambiamento in atto, perfino in ambito sanitario.

I giochi serious e non solo sono emblema di quanto detto, con contenuti multimediali articolati e sempre più complessi, che restituiscono con grande aderenza l’immersività reale nel corrispettivo videoludico. A ciò vi si abbina il coinvolgimento multisensoriale, che aumenta la realisticità e porta a livelli massimi l’interazione utente macchina. Tutti fattori che uniti gli uni agli altri spiegano il successo della tecnologia e dello sviluppo nell’epoca in corso, e motivano il perché di una necessità sempre crescente della popolazione globale di velocità di informazioni e proposta visiva. I social anche sono evidenza di questo, con le immagini che hanno soppiantato i testi scritti, o i messaggi. Tutto ciò che arriva prima insomma ha la precedenza sul piano dell’attenzione e della concentrazione, che sia studio o gioco.